中文名光与影:33号远征队
原版名称:Clair Obscur:Expedition 33
别 名:クレールオブスキュール:エクスペディション33、光與影:33號遠征隊、클레르 옵스퀴르: 33 원정대
游戏类型:动作,冒险,角色扮演
游戏平台:Xbox Series X|S
PC(Steam/Epic)
PS5
PC(Steam/Epic)
PS5
所属系列:光与影
地 区:法国
开发商:Sandfall Interactive
发行公司:Kepler Interactive
发行日期:2025年4月24日(PS5、Xbox Series X|S、PC)
游戏售价:218 元 (数字标准版)
总 监:纪尧姆·布罗什、Nicholas Maxson-Francombe
编 剧:Jennifer Svedberg-Yen
背景音乐:洛里安·泰斯塔尔
玩家人数:1 人
游戏画面:3D
游戏引擎:虚幻引擎5
游戏分级:18+(CERO)
17+(ESRB)
18+(lARC)
18+(PEGl)
17+(ESRB)
18+(lARC)
18+(PEGl)
发行阶段:已发行
结局数:2 个
主要角色:古斯塔夫、玛埃尔、吕涅、熙艾尔、莫诺柯、维尔索
每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个新的数字,所有年龄大于该数字的人,都会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。
我们是第33号远征队。
《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。
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音乐表现
《光与影:33号远征队》原声音乐由洛里安·泰斯塔尔担任主要作曲家,爱丽丝·迪波尔· 佩尔西埃与维克多·博巴负责演唱,共有154首歌曲。在音乐创作环节,泰斯塔尔在创造一个身临其境的音乐世界,其中每首歌都讲述了一个关于游戏宇宙及其角色的故事。例如,在古斯塔夫的主题乐中,他选择萨克斯作为主要的旋律乐器,以此反应游戏世界的疯狂与蓬勃活力。而爱丽丝的人声演唱,则旨在为游戏故事和氛围提供其独特的深刻情感和意义。
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玩法设计
关卡视觉设计仅由四人团队完成。制作人指出与传统回合制游戏不同的是,《光与影:33号远征队》融入了即时元素。其解释称可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中必须实时做出反应,躲避、跳跃或招架敌人,以触发强大的反击。玩家还可以通过掌握攻击节奏来提高技能的有效性,也会因其技能而获得奖励。纪尧姆·布罗什提及自己在游玩《只狼:影逝二度》时,游戏中的格挡机提供了灵感来源,他相信通过引入格挡机制,可以吸引更多对传统回合制战斗不感兴趣的玩家,同时保持游戏的战略深度。
主游戏设计师米歇尔·诺拉表示,游戏的战斗设计初衷,是在经典的日式角色扮演游戏(JRPG)传统之上,加入实时动作的紧张感。游戏的早期原型更接近传统的、基于魔法值和消耗品的回合制RPG。但在开发过程中,团队决定转向基于“行动点数”(AP)的结构,并大胆删除了传统的“按住防御”机制。取而代之的是,游戏将“格挡”和“反击”作为核心机制,鼓励玩家采取更主动的战斗方式。他特别提到,这个融合了实时元素的格挡系统是开发团队投入最多精力的部分。他们不仅要求玩家掌握精确的输入时机,还精细调整了敌人的攻击动作、摄像机角度和动画速度,以便玩家能够凭直觉做出反应。
此外,为了降低玩家失败时的挫败感,游戏还设计了“渐变反击”等辅助机制,即使玩家未能完美格挡连招,也能在最后一击时找到反击的机会。为了确保玩家能够直观地理解战斗系统,开发团队反复做出了精简的决定。角色技能数量从最初的40多个削减到20多个,最终在战斗中可使用的技能精简至6个。同时,敌人数量也从4个减少到3个,从而优化了镜头表现和视觉清晰度。诺拉还透露自己“最喜欢的工具是Excel”,通过在表格中进行数值公式化和模拟,然后将其导入引擎,从而快速验证和调整战斗平衡,确保了游戏的可玩性。
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画面渲染
游戏最初基于虚幻引擎4进行开发,随着更为充足的开发预算、团队规模的扩大后,开始选用虚幻引擎5。虚幻引擎5对工作室成员进行画面提升的帮助巨大。它在动画、渲染等方面节省大量时间,例如团队使用引擎的MetaHumans框架工具来打造角色面部,在此基础上进行100%定制,大大提升了制作效率。不过Guillermin也表示,他们不仅关注新功能,引擎本身的优化和补丁更新同样值得重视。他透露团队每次都会认真研读版本更新路线图和发布说明。
在游戏中,角色身上的泥泞与血迹会动态呈现(与生命值有关)。纪尧姆·布罗什称角色真实感的秘密在于先进技术的运用。而游戏的过场动画则应用”MetaHuman Animator”技术,通过捕捉演员的表情与表演而真实还原。进行了长达8个月的动捕拍摄,聘请了三位专职演员。随着对角色背景的深入理解,演员们甚至能通过微表情和眼神传达剧本之外的细腻情感。
这种技术能让开发者在撰写剧本时尽量减少台词量,转而使用电影镜头和前台词来讲述故事,这不仅能使角色更加立体,还能让过场动画更好看。纪尧姆·布罗什认为很多游戏角色倾向于直接说出自己的想法,但这不是最好的表现方式,随即表示自己个人写作的法则之一是,角色应该尽量避免直接说出内心思路,这样才能留给玩家更多想象空间。而这种设计理念来自于他对电影和写作的热爱,纪尧姆·布罗什更多会从电影和书籍中汲取灵感,而不是游戏。随着年龄的增长,他对文艺作品的品味也产生了一些变化,现在更偏爱独立电影的叙事技巧和表达方式,而不是传统的游戏。
系统需求
最低配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 55 GB 可用空间
- 附注事项: 需要SSD。最低规格允许以1080p 30FPS低设置进行游戏。
推荐配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 11
- 处理器: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 55 GB 可用空间
- 附注事项: 需要SSD。推荐规格允许以1080p 60FPS高设置进行游戏。
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